
CCP Games ने Carbon को ओपन सोर्स किया, जो इंजन Trinity और Destiny के बाद से EVE Online को शक्ति देता आ रहा है, और सोर्स कोड को GitHub पर डाल दिया ताकि कोई भी इसे पढ़ सके। इस एक कदम ने बहुत सारे अनुभवी खिलाड़ियों को एक ऐसी बातचीत में वापस खींच लिया जिसे वे बंद समझते थे: स्पेस सैंडबॉक्स और स्पेस MMORPG प्रेमियों के लिए और क्या है। कौशल प्रशिक्षण जो वास्तविक समय में चलता है भले ही आप खेल रहे हों या नहीं, null-sec सीखने की वक्र जो नए capsuleers को कठोरता से दंडित करता है, और एक बाजार स्क्रीन जो एक गेम की तुलना में एक स्प्रेडशीट जैसा अधिक दिखता है ये तीन शिकायतें हैं जो हर बार तब उठती हैं जब EVE Online विकल्पों पर Reddit और corp chat में बहस होती है। यह गाइड सात डेस्कटॉप गेम्स को कवर करता है जो एक ही खुजली को खरोंचते हैं, कॉकपिट सिम से पूरी तरह ओपन-सोर्स सैंडबॉक्स ट्रेडिंग गेम्स तक, ताकि New Eden के बाहर के जीवन के बारे में जिज्ञासु खिलाड़ियों को पता चल सके कि वे क्या एक्सचेंज कर रहे हैं या नीचे कर रहे हैं।
तेजी से तुलना
| ऐप्लिकेशन | सर्वश्रेष्ठ | मुफ्त योजना | शुरुआती कीमत | विशेष विशेषता |
|---|---|---|---|---|
| Elite Dangerous | पहले व्यक्ति कॉकपिट उड़ान | नहीं | लगभग $30 | पूर्ण 1:1 स्केल मिल्की वे |
| Star Citizen | महत्वाकांक्षी, लगातार विस्तार का दायरा | नहीं | लगभग $45 स्टार्टर पैकेज | निर्बाध जहाज-से-ग्रह उड़ान |
| No Man’s Sky | एकल या सह-op अन्वेषण | नहीं | लगभग $60 | प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न गैलेक्सी |
| X4: Foundations | एकल-खिलाड़ी साम्राज्य निर्माण | नहीं | लगभग $50 | पूर्ण आर्थिक सिमुलेशन |
| Space Engineers | रचनात्मक और अस्तित्व निर्माण | नहीं | लगभग $20 | ब्लॉक-आधारित जहाज और स्टेशन इंजीनियरिंग |
| Starfield | कहानी-संचालित स्पेस आरपीजी | नहीं | लगभग $70 | Bethesda-स्केल क्वेस्ट डिजाइन |
| Endless Sky | मुफ्त, ओपन-सोर्स ट्रेडिंग | हां, पूरी तरह मुफ्त | मुफ्त | ओपन सोर्स, कोई मुद्रीकरण नहीं |
लोग EVE Online क्यों छोड़ते हैं
वास्तविक समय कौशल कतार सबसे अधिक उद्धृत कारण है। एक उपयोगी पूंजी-जहाज कौशल को प्रशिक्षित करने में वास्तविक समय के हफ्तों लग सकते हैं चाहे कोई खिलाड़ी कितने घंटे खेले, और कुछ उड़ाने के लिए चाहने और वास्तव में इसे उड़ाने के लिए अनुमति दिए जाने के बीच का अंतर लोगों को थका देता है। PLEX अर्थव्यवस्था निराशा को बढ़ाती है: Omega एक्सेस प्रभावी रूप से लगभग $15 प्रति माह चलता है यदि वास्तविक धन से खरीदा जाए, और जो खिलाड़ी इस लागत से बचना चाहते हैं वे अंत में isk को PLEX खरीदने के लिए पीसते हैं, जो गेम के एक हिस्से को एक अवैतनिक दूसरी नौकरी में बदल देता है।
Null-sec राजनीति तीसरी बड़ी है। संप्रभुता युद्ध, नीले-donut गठबंधन, और बताया जा रहा है कि आप कहां rat या mine कर सकते हैं और नहीं कर सकते हैं, खुली आकाशगंगा को एक खिलाड़ी के क्षेत्र चुनने के बाद बहुत कम खुला महसूस करते हैं। कथित तौर पर सुरक्षित साम्राज्य अंतरिक्ष में आत्मघाती gankers द्वारा ganked होना जो सुरक्षा स्थिति दंड को व्यापार करने की लागत के रूप में स्वीकार करते हैं, एक संबंधित दर्द बिंदु है, विशेष रूप से freighter पायलटों के लिए जो कुछ भी मूल्यवान परिवहन कर रहे हैं। इसके अलावा, अनुभवी खिलाड़ी खुले तौर पर स्वीकार करते हैं कि EVE endgame का एक बड़ा हिस्सा स्प्रेडशीट है: बाजार आदेश, उद्योग नौकरियां, और killboard आँकड़े cockpit के बजाय ब्राउजर टैब में ट्रैक किए जाते हैं।
डेस्कटॉप के लिए 7 सर्वश्रेष्ठ EVE Online विकल्प
Elite Dangerous — पहले व्यक्ति कॉकपिट उड़ान के लिए सर्वश्रेष्ठ
Elite Dangerous खिलाड़ियों को मिल्की वे की एक भौतिक रूप से सिम्युलेटेड 1:1 स्केल मनोरंजन की पायलट सीट में सीधे रखता है, जो EVE के point-and-click grid combat के बजाय Newtonian flight पर बनाया गया है। प्रत्येक तारा प्रणाली, चंद्रमा, और क्षुद्रग्रह बेल्ट को प्रक्रियात्मक रूप से रखा जाता है लेकिन वास्तविक खगोलीय डेटा पर आधारित है, और Elite के जहाज interiors, docking sequences, और combat सभी पहले व्यक्ति में होते हैं एक फिटिंग स्क्रीन के माध्यम से नहीं।
जहां यह कम पड़ता है: नई खिलाड़ी boarding कुख्यात रूप से पतली है, और Elite की endgame grinds (engineering, faction reputation) EVE के कौशल कतार के रूप में समय-भारी हैं, केवल passive timer के बजाय flight hours में मापा जाता है।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: कोई मुफ्त स्तर नहीं
- भुगतान किया हुआ: मूल गेम के लिए लगभग $30, अधिकांश संस्करणों में expansions bundled
- vs EVE Online: लंबी अवधि में सस्ता क्योंकि कोई PLEX subscription loop नहीं है, लेकिन upfront cost EVE के मुफ्त Alpha clone को पूरी तरह हराता है
EVE Online से माइग्रेशन: Trading, mining, और bounty hunting सभी conceptually carry over करते हैं, लेकिन combat module-cycling के बजाय twitch-based flying बन जाती है, तो एक वास्तविक कौशल reset की अपेक्षा करें। Corp और fleet structures loosely Elite के player squadrons और wings पर map करते हैं।
डाउनलोड: Steam
निचली पंक्ति: Elite Dangerous को चुनें यदि EVE का आकर्षण हमेशा एक spaceship उड़ाने का विचार था, एक UI से प्रबंधन करने का नहीं।
Star Citizen — महत्वाकांक्षी, लगातार विस्तार के दायरे के लिए सर्वश्रेष्ठ
Star Citizen विकास में वर्षों के बाद भी perpetual alpha में है, लेकिन यह इस सूची में EVE के महत्वाकांक्षा के स्केल के लिए निकटतम चीज है: एक persistent universe planetary surface से deep space तक seamless flight के साथ, पूर्ण ship interiors जो खिलाड़ियों को walk कर सकते हैं, और एक economy player-run cargo runs और mining के चारों ओर बनाया गया। Robert’s Space Industries rolling patch cycle पर star systems और professions जोड़ता रहता है।
जहां यह कम पड़ता है: Bugs, server wipes, और long-in-development features इस stage पर deal का एक हिस्सा हैं। कोई भी जो alpha-quality software के लिए allergic है को प्रतीक्षा करनी चाहिए, अभी खरीद नहीं करनी चाहिए।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: कोई मुफ्त स्तर नहीं
- भुगतान किया हुआ: starter packages लगभग $45 से शुरू होते हैं और एक जहाज प्लस initial game access शामिल है
- vs EVE Online: कोई recurring PLEX-style subscription नहीं चलाने के लिए आवश्यक है, हालांकि larger ships को real money के लिए individually खरीदा जा सकता है
EVE Online से माइग्रेशन: Sandbox mindset (mining, hauling, piracy, industry) सीधे transfer करता है, और corporations player organizations में Star Citizen map करते हैं। menu-driven combat से physical flying और first-person boarding में स्विच करना सबसे बड़ा adjustment है।
डाउनलोड: robertsspaceindustries.com
निचली पंक्ति: Star Citizen को चुनें यदि EVE का स्केल वह है जो आपको hooked किया था और actively developed game में rough edges आपको बोतल नहीं करते।
No Man’s Sky — एकल या सह-op अन्वेषण के लिए सर्वश्रेष्ठ
No Man’s Sky खिलाड़ियों को लगभग 18 quintillion planets की एक procedurally generated galaxy देता है solo या friends के साथ explore करने के लिए, base building, freighter ownership, और एक living economy के साथ layered free updates के वर्षों के बाद। EVE के विपरीत, कोई subscription नहीं है और कोई real-money PLEX equivalent एक खिलाड़ी और पूरे गेम के बीच नहीं है।
जहां यह कम पड़ता है: Combat और economic depth EVE के player-driven markets की तुलना में शallower हैं, और galaxy का अधिकांश uninhabited procedural content है player-built infrastructure के बजाय।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: कोई मुफ्त स्तर नहीं, लेकिन हर post-launch update हमेशा के लिए मुफ्त रहता है
- भुगतान किया हुआ: लगभग $60 एक समय
- vs EVE Online: खरीद के बाद कोई recurring cost नहीं, versus EVE की ongoing PLEX या Omega subscription
EVE Online से माइग्रेशन: Exploration और base-building instincts अच्छी तरह से carry over करते हैं, लेकिन player-driven market और null-sec conflict जो EVE के endgame को define करते हैं बस यहां exist नहीं करते। यह एक calmer, अधिक solo-friendly universe है।
डाउनलोड: Steam
निचली पंक्ति: No Man’s Sky को चुनें यदि EVE की grind और politics आपको thwear कर दिया और आप एक relaxed galaxy को अपनी शर्तों पर explore करना चाहते हैं।
X4: Foundations — एकल-खिलाड़ी साम्राज्य निर्माण के लिए सर्वश्रेष्ठ
X4: Foundations एक पूर्ण galactic economy simulate करता है जहां हर NPC faction actually produces, trades, और player के समान rules का उपयोग करके लड़ता है। Factories बनाना, AI-crewed ships के fleets की commanding, और supply chains manipulate करना EVE के industrial और market complexity को recreate करता है, लेकिन पूरी तरह से एकल-खिलाड़ी sandbox में जो चलता रहता है चाहे खिलाड़ी keyboard पर हो या नहीं।
जहां यह कम पड़ता है: Learning curve EVE के अपने को rival करता है, dense menus और एक manual के साथ जो economics textbook की तरह पढ़ता है। कोई persistent multiplayer economy नहीं है compete करने के लिए।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: कोई मुफ्त स्तर नहीं
- भुगतान किया हुआ: लगभग $50, कई expansions अलग से बेचे जाते हैं
- vs EVE Online: कोई ongoing subscription नहीं के साथ एकल purchase, हालांकि पूर्ण content समय के साथ expansions खरीदने की आवश्यकता है
EVE Online से माइग्रेशन: Industry, logistics, और fleet command लगभग directly translate करते हैं, क्योंकि X4 एक ही “empire as spreadsheet made visual” appeal के चारों ओर बनाया गया है। क्या missing है वह अन्य real players हैं trade या लड़ने के लिए।
डाउनलोड: Steam
निचली पंक्ति: X4: Foundations को चुनें यदि आप EVE के industry और economy loop को इसके player politics से अधिक पसंद करते हैं।
Space Engineers — रचनात्मक और अस्तित्व निर्माण के लिए सर्वश्रेष्ठ
Space Engineers एक block-based construction sandbox है जहां खिलाड़ियों को ships, stations, और rovers design करते हैं structural integrity, thrust, और power के लिए real physics का उपयोग करके एक-एक टुकड़ा। एक survival mode resource gathering और combat जोड़ता है, जबकि creative mode उन खिलाड़ियों के लिए limits को पूरी तरह से remove करता है जो सिर्फ build करना चाहते हैं।
जहां यह कम पड़ता है: कोई persistent universe नहीं, player-run market नहीं, या long-term progression system नहीं। Multiplayer servers exist लेकिन कुछ भी उन्हें EVE के single shared server की तरह centralize नहीं करता है।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: कोई मुफ्त स्तर नहीं
- भुगतान किया हुआ: लगभग $20
- vs EVE Online: far cheaper upfront और कोई subscription नहीं, लेकिन यह एक construction sandbox है persistent MMORPG के बजाय
EVE Online से माइग्रेशन: Ship fitting instincts genuine engineering में translate करते हैं यहां, क्योंकि खिलाड़ियों को list से modules choose करने के बजाय ship systems design करते हैं। यह EVE के industrial और building side के लिए एक अच्छा outlet है कोई social या political layers के बिना।
डाउनलोड: Steam
निचली पंक्ति: Space Engineers को चुनें यदि designing और engineering ships हमेशा आपके लिए उन्हें null-sec में उड़ाने से अधिक मजेदार रहा है।
Starfield — कहानी-संचालित स्पेस आरपीजी के लिए सर्वश्रेष्ठ
Starfield एक space RPG पर Bethesda का लेना है, hand-crafted questlines के साथ, companion characters, ship building, और एक ही open-world density जो Skyrim और Fallout को define किया, बस stars के बीच set। खिलाड़ियों के लिए जो narrative और character progression चाहते हैं player-driven economy के बजाय, यह एक पूर्ण single-player campaign देता है प्लस modding support।
जहां यह कम पड़ता है: कोई persistent shared universe नहीं, कोई player market नहीं, और कोई multiplayer नहीं। कोई भी जिसने EVE को अपनी social और political layer के लिए valued किया यहां कोई equivalent नहीं पाएगा।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: कोई मुफ्त स्तर नहीं
- भुगतान किया हुआ: लगभग $70
- vs EVE Online: कोई subscription के बिना one-time cost, लेकिन एक fundamentally different single-player genre
EVE Online से माइग्रेशन: लगभग कुछ भी mechanically translate नहीं करता क्योंकि Starfield एक scripted RPG है economic sandbox के बजाय। जो translate करता है वह space exploration और ship customization की appetite है skill queue का समय दबाव के बिना।
डाउनलोड: Steam
निचली पंक्ति: Starfield को चुनें यदि आप वास्तव में EVE से जो चाहते थे वह एक space story को sink करना है, एक economy manage करना नहीं।
Endless Sky — मुफ्त, ओपन-सोर्स ट्रेडिंग के लिए सर्वश्रेष्ठ
Endless Sky एक मुफ्त और open-source 2D top-down space trading game है, classic Escape Velocity series के लिए spiritual successor के रूप में built। खिलाड़ियों को star systems के बीच fly करते हुए low को buy करते हैं और high को बेचते हैं, escort और delivery missions लेते हैं, और gradually एक single freighter से एक small fleet में expand करते हैं, सभी बिना एक cent खर्च किए या एक ad देखे।
जहां यह कम पड़ता है: दायरा intentionally EVE के बगल में modest है। कोई persistent multiplayer universe नहीं, कोई null-sec warfare नहीं, और 2D presentation full 3D cockpits के आदी खिलाड़ियों के लिए dated लगेगा।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: पूरा game, permanently, source GitHub पर available के साथ
- भुगतान किया हुआ: कोई नहीं
- vs EVE Online: शाश्वत के लिए zero cost, versus EVE की PLEX या Omega subscription
EVE Online से माइग्रेशन: Trading, mission-running, और gradual fleet-building loop closely EVE के early-game industrial path को map करते हैं, minus real-time skill queue और null-sec risk। यह EVE sessions के बीच trading itch को alive रखने का एक अच्छा low-stakes तरीका है।
डाउनलोड: endless-sky.github.io
निचली पंक्ति: Endless Sky को चुनें यदि आप zero cost और zero subscription pressure के साथ EVE के trading-sandbox core चाहते हैं।
कैसे चुनें
Elite Dangerous को चुनें यदि जो आपको EVE पर खींचा वह एक spaceship piloting था, और आप उस experience को first person में delivered चाहते हैं Newtonian physics के साथ fitting window के बजाय। Star Citizen को चुनें यदि EVE का scale और ambition वह है जो आप वास्तव में miss करते हैं, और actively developed alpha आपको scare नहीं करता। No Man’s Sky को चुनें यदि null-sec politics और PLEX grind ने आपको burnt कर दिया और आप एक calmer, अधिक solo-friendly galaxy को कोई subscription के साथ explore करना चाहते हैं।
X4: Foundations को चुनें यदि EVE का industry, logistics, और economic-empire side हमेशा real draw था, और आप real players को deep single-player simulation के लिए trade करने के लिए ठीक हैं। Space Engineers को चुनें यदि ship और station engineering आपको contested space में उड़ाने से अधिक appealed। Starfield को चुनें यदि आप एक complete, story-driven space RPG चाहते हैं और कभी भी player-run market के बारे में वास्तव में care नहीं किया।
Endless Sky को चुनें यदि budget सब कुछ से अधिक मायने रखता है और आप trading-sandbox loop चाहते हैं एक dollar खर्च किए बिना या subscription deal किए बिना। EVE Online पर रहें यदि player-driven economy, null-sec warfare, और corporation politics पूरा point है। इस सूची पर कोई भी alternative पूरी तरह से single shared server और real economic stakes के उस specific mix को replicate नहीं करता है।
FAQ
क्या EVE Online के लिए एक मुफ्त विकल्प है?
Endless Sky पूरी तरह से मुफ्त और open source है, कोई purchase और कोई subscription के बिना। No Man’s Sky और इस सूची पर अन्य paid picks एक बार charge करते हैं लेकिन कभी भी बाद में एक recurring PLEX-style payment के लिए ask नहीं करते।
Steam पर EVE Online के लिए सबसे करीबी game क्या है?
Elite Dangerous और X4: Foundations spirit में निकटतम matches हैं, क्रमशः EVE के piloting और industrial-economy sides को covering। न तो EVE के single shared player-run universe को replicate करते हैं, क्योंकि कोई अन्य game currently उस scale पर नहीं करता है।
क्या मैं अपने EVE Online character या assets को दूसरे game में import कर सकता हूं?
नहीं। इनमें से कोई भी game progression, currency, या characters को EVE Online के साथ share नहीं करते। इस सूची पर हर alternative एक खिलाड़ी को scratch से शुरू करता है।
क्या Star Citizen को EVE के Omega की तरह subscription की आवश्यकता है?
नहीं। Star Citizen को one-time ship और game packages के रूप में बेचा जाता है recurring subscription के बजाय, हालांकि अतिरिक्त ships को real money के साथ individually खरीदा जा सकता है।
जिन खिलाड़ियों को EVE के skill-training system से नफरत है उनके लिए कौन सा विकल्प सर्वश्रेष्ठ है?
Elite Dangerous, No Man’s Sky, X4: Foundations, Space Engineers, Starfield, और Endless Sky सभी skills या upgrades का उपयोग करते हैं जो actual play time या in-game currency से tied हैं real-time queue के बजाय जो tick करता है चाहे आप logged in हों या नहीं।
क्या EVE Online का engine वास्तव में अभी open source है?
CCP Games ने Carbon के लिए source code release किया, Trinity और Destiny EVE Online versions को covering engine का build, GitHub पर। Live game itself और इसके servers proprietary रहते हैं और CCP द्वारा operated हैं।